고전 판타지 세계관 속 나는?
검과 마법의 세계에 떨어졌다면 나는 어떤 인물일까. 12개 질문으로 내 배역과 약점까지 찾아본다.
문항 12개 · 결과 유형 10가지
이 테스트에서 나올 수 있는 결과
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정의의 프린세스
왕관을 쓰기 전부터 이미 짊어지고 있던 사람. 사람들이 자기를 보고 있다는 걸 알기 때문에 위험한 자리에 제일 먼저 서고, 마지막까지 남아 뒷정리를 한다. 당신이 앞에 서면 흩어졌던 사람들이 다시 줄을 선다.
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지혜의 여기사
감정보다 판단을 먼저 믿는 검사. 화가 나도 칼을 뽑는 타이밍은 계산해서 정한다. 명분이 서지 않으면 아무리 좋은 조건이라도 거절하고, 명분이 서면 뒤도 안 돌아본다. 전장에서 제일 오래 살아남는 유형이다.
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질서의 수호자
선도 악도 아닌 균형 편에 선 사람. 누가 옳으냐보다 이 판이 무너지느냐를 먼저 본다. 감정이 끼어들 자리를 아예 만들지 않기 때문에 당신의 판정에는 아무도 토를 달지 못한다. 세상은 당신을 좋아하진 않지만 필요로 한다.
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활발한 치유술사
싸움터 한복판보다 사람 옆이 어울리는 사람. 무기를 들지 않아도 당신이 있으면 팀이 안 무너진다. 상처를 꿰매고 밥을 챙기고 주저앉은 사람 옆에 그냥 앉아 있는 것까지 전부 당신 몫이다. 파티가 살아 돌아오는 이유는 대체로 당신이다.
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신비로운 예언가
말수가 적고 그 적은 말이 대체로 맞는 사람. 사건이 터지기 전에 이미 결말을 짐작하고 있어서 주변보다 늘 반 박자 느긋해 보인다. 다들 흥분한 자리에서 혼자 창밖을 보고 있다면 관심이 없어서가 아니라 이미 다 봤기 때문이다.
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고독한 명사수
무리에 섞이지 않고 늘 한 발짝 떨어져 서 있는 사람. 거리를 두는 만큼 상황이 잘 보이고, 그래서 당신의 한 발은 좀처럼 빗나가지 않는다. 파티에 제일 늦게 합류해서 제일 결정적인 순간에 딱 한 번 개입하는 쪽이다.
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미스터리 조력자
결정적인 순간에 나타나 판을 뒤집고 이름도 안 남긴 채 사라지는 사람. 도움을 준 게 자기라는 걸 굳이 알리지 않는다. 생색을 못 내는 성격이라서가 아니라, 알려지는 순간 그 도움이 무거워진다는 걸 알기 때문이다.
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인형술사
직접 나서지 않고 판을 짜는 사람. 누구와 누가 부딪히면 어떤 결과가 나오는지 머릿속에 이미 그려져 있고, 당신은 그중 선 몇 개만 건드린다. 싸움이 끝나고 나면 당신이 거기 있었다는 흔적조차 남지 않는다.
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쾌락주의 마녀
선악 논쟁이 시작되면 제일 먼저 하품하는 사람. 재미있느냐 아니냐가 유일한 기준이고 그 기준만큼은 놀랄 만큼 일관적이다. 규칙을 어긴다기보다 애초에 규칙이 있는 줄 모르는 얼굴로 살아서 아무도 당신을 예측하지 못한다.
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타락한 성녀
누구보다 세상을 사랑했다가 그만큼 크게 배신당한 사람. 착함을 버린 게 아니라 착함만으로는 아무것도 못 지킨다는 걸 알아버린 쪽이다. 그래서 빛도 어둠도 쓸 줄 알고, 그 조합을 정면에서 당해낼 사람이 별로 없다.
이 테스트는 이렇게 작동해요
문항별 선택지를 점수화하여 결과 유형을 산정합니다. 문항 수, 선택지 균형, 결과 규칙은 데이터베이스에서 관리되며 변경 이력도 추적됩니다.
주의할 점
자기이해와 재미를 위한 참고용입니다. 중요한 결정은 전문적인 조언과 함께 검토하세요.